TRANSGENICOS

jueves, 23 de agosto de 2007

La banda sonora


En las charlas del maestro Bifarella, durante el taller de multimedia II, se inicia el estudio sobre como incorporar el plano sonoro a la multimedia. Pasando de los conceptos de escucha casual, semántica y reducida...a lo que son los parámetros del sonido...conlleva a enfocar el sonido como un objeto digital con capacidad de ser representado, creado y transformado.
El objeto sonoro se devela como una posibilidad para dar continuidad al discurso posible de construir en la multimedia, así el audio pasará de ser un elemento lejano a la producción y asumirá la responsabilidad de romper la monotonía y hacer el producto multimedial más atractivo e interactivo.
De tal manera el sistema de organización del discurso sonoro contemplará aspectos de micro-operaciones, estructurando un catalogo de sonidos, y macro-operaciones, estableciendo redes de objetos sonoros.
Visto de esta forma, el diseño multimedial se acercará cada vez más a los diseños de película, donde los elementos sonoros y gráficos conforman una unidad, complementándose mutuamente, dotando de una coherencia sonora y gráfica.
Se entiende entonces que la multimedia pasa más allá del lenguaje de la imagen, al lenguaje audiovisual donde la información proporcionará mayores puntos de contacto al usuario de la interfaz, estimulando la interactividad y dotando de mayor efectividad al diseño logrado.

jueves, 16 de agosto de 2007

Lo disciplinar en el simulador


Afrontar el reto de crear un ambiente de aprendizaje que permita la vivencia experiencial del ámbito laboral, requiere necesariamente aproximarse a la realidad en los contextos del mundo productivo, esto va mas allá del conocimiento teórico sobre las situaciones que se presentan en el día a día de la empresa.

Por una parte, se cita los contenidos académicos o curriculares como base de la conceptualización que se transmite en los materiales de aprendizaje, pero esto debe acompañarse de elementos multimediales que aproximen al fenómeno de los espacios de trabajo en el mundo productivo.

Aproximarse a la realidad del entorno o contexto de la empresa, acarrea que el docente se sumerja en ésta, que la visite, la frecuente, se haga un huésped de ese mundo donde tanto los lenguajes como las situaciones le son propias a sus habitantes.

Desde lo empresarial, visto técnicamente, pueden enfocarse elementos que ayuden a la comprensión de los procesos, por ejemplo con diagramas de flujo representar los pasos que tiene un área de trabajo o línea de producción; igualmente, o de manera complementaria, puede documentarse el proceso mediante secuencias gráficas, señalando lo que sucede en cada una de ellas, indicándolas como pasos del proceso. Es esta parte ayuda el utilizar fotografías de los espacios reales de trabajo, así como de las maquinarias, equipos e instrumentos requeridos en cada actividad.

lunes, 6 de agosto de 2007

Algo sobre curriculo y aprendizaje social


El modelo de curriculum como proceso permite adecuar la enseñanza/aprendizaje
al ritmo y peculiaridades de cada alumno, individualizando su educación…y dedicada a la investigación.
Stenhouse

De acuerdo a los conceptos de clase sobre la enseñabilidad, la posibilidad de que los saberes tengan sentido para los alumnos, esta directamente relacionada con la conciencia que el maestro tenga del entorno sociocultural de los estudiantes. Aspectos que le pueden ser útiles para llevar los problemas, desde el contexto de las teorías, al ámbito de los intereses y referencias previas de los alumnos .

Conforme a este planteamiento y a lo propuesto por Kemmis (1993), en cuanto a su teoría sobre la participación del docente en su quehacer dentro del aula, puede afirmarse que el trabajo como experimentación práctica, tanto de docentes como de alumnos, debe permitir contrastar los enfoques que se tienen sobre la realidad. De tal manera la finalidad de la educación, en primera instancia, está en ayudar a los estudiantes a desarrollar formas de investigación crítica que les permita comprender como la sociedad actual ha llegado a las estructuras antagónicas de poder, y sobre estas bases desarrollar formas de reflexión y acción que los lleve a participar con propuestas para superar tal situación.

Bajo tal consideración creo poder mostrar mi transcurrir en el campo de la docencia, En el transcurso del ejercicio profesional, por algo más de veinte años, he pasado por diferentes situaciones en las que permanentemente he tenido que estar orientando procesos, pero más que el hacer de docente, lo he hecho formando líderes. Creo de tal manera que mi actuar en la aplicación de una pedagogía basada en la investigación, al maestro le cumple un papel central puesto que es el actor encargado de diseñar ambientes de aprendizaje de acuerdo con las necesidades educativas y los intereses de los estudiantes.

En tal propuesta, de acuerdo a la construcción social del conocimiento, Vigotsky considera que la educación y el hecho de aprender, es mediado por factores culturales, en donde debe hacerse referencia a un proceso de autoconstrucción y reconstrucción psíquica, a una serie de transformaciones progresivas internas, originadas en operaciones o actividades de orden externo, mediadas por signos y herramientas socialmente construidas. Puede entenderse a partir de esta realidad el desarrollo del denominado fenómeno de internalización, el cual se presenta en una primera etapa cuando el sujeto, a partir de su nacimiento, interactúa con sus congéneres en un medio familiar y escolar sociocultural específico.

Desde tal perspectiva se entiende porque la razón teórica y la práctica en el aula, como pretensiones de validez análogas a la verdad, se encuentran afincadas en contextos culturales específicos; con el problema central en la aplicación de las teorías a la práctica para buscar como superar el vacío existente entre nuestras ideas y aspiraciones y los intentos por hacerlas operativas (Kemmis, 1993) . Además es palpable que los contenidos académicos del currículo institucional van siendo permeados por los proyectos de los alumnos y docentes para dotarlos de pertinencia social, donde los contenidos de las clases centradas en temas rígidos y en información se transforman en conocimientos basados en la resolución de problemas. Con ello se acorta la distancia que existe entre la teoría formulada, la práctica realizada y el conocimiento aprendido.

La orientación de un curriculum socialmente crítico, intenta modelar formas de vida socialmente racionales, justas y facilitadoras para trabajar contra la ideología dominante contemporánea; para esto se plantean proyectos que exigen el trabajo cooperativo, tanto desde el conocimiento como de la acción práctica, haciendo a un lado las barreras burocráticas que separan la sociedad y el trabajo, de la vida del estudiante.

Frente a esta teoría del curriculum orientado por la ideología de lo socialmente justo y democrático, esta lo propuesto por Stenhouse (1998) , quien manifiesta que desde la escuela está el campo para la resignificación de los aprendizajes. Según este autor, el docente tiene como campo de acción y experimentación el aula de clase, lo cual proporciona un espacio de reforma práctica. Como tal enfoca que el sentido de la realización del docente se encuentra en la exigencia de la total unión entre teoría y práctica, de esta manera la investigación educativa se desarrolla dentro del contexto educativo y es a la vez enriquecedora de la acción educativa.

El blog como herramienta pedagógica


Una herramienta con la que pueden contar tanto docentes como estudiantes, son las llamadas páginas electrónicas, tipo ¨Blog¨, darle una utilización adecuada a este medio, implica que el docente asuma un determinado modelo pedagógico en procura de implementarlo, como un recurso de comunicación con sus estudiantes, a la vez que como un canal para proponer y permitir el desarrollo de trabajos que trasciendan el ejercicio académico fuera del aula.

De acuerdo a Lara (2007) , el blog puede tener una orientación de apoyo pedagógico, siempre y cuando permita una interacción positiva de los estudiantes al utilizar este medio de expresión escrita, publicable en Internet.

Llegar a asumir tal acción pedagógica, requiere que el profesor rompa con sus viejos esquemas en los cuales los escritos elaborados por el estudiante, pretendían cumplir con el objetivo de “presentar la tarea”. Tal posición conlleva cambiar de un modelo instruccional o de las escuelas del conductismo, basado en las teorías de Pavlov y Skinner (1904 y 1936, respectivamente) , ya que las personas requieren aprender lo que realmente les interesa y les va a permitir ejercerlo en su propia vida, a diferencia de lo que se pretendía, bajo los anteriores modelos en los que se buscaba transmitir el saber del profesor.

Un modelo que puede asumir el docente, al orientar el trabajo de los estudiantes, puede partir de lo que estos ya saben para llegar a un nuevo conocimiento, basándose en las teorías del constructivismo, expuestas Novak y Gowin (1998) . Bajo tales propuestas se asume que el maestro es un mediador entre los conocimientos ya adquiridos por el estudiante y los que requiere alcanzar en el proceso, tal esfuerzo le exige al maestro, diagnosticar el estado inicial de cada uno de sus estudiantes. De acuerdo a esto, puede verse la oportunidad que presenta el permitir que los estudiantes libremente expresen sus ideas en un Blog, sobre una temática dada o sugerida por el profesor, esto va a permitir que gradualmente el docente vaya identificando las falencias. en el conocimiento específico, mostradas por cada estudiante.

Por otra parte, retomando a Vigostky(1974) , puede afirmarse la influencia que ejerce el grupo, conformado por los compañeros de clase, para el mejoramiento tanto en las formas de expresión como en la profundización del conocimiento tratado, ya que el interés manifiesto por los compañeros, motiva al mejoramiento constante del estudiante en la construcción de su propio Blog de contenidos.

En resumen, puede citarse cómo el weblog guarda el potencial para convertirse en una herramienta edublog, cuando el maestro orientador, media para crear un ambiente de confianza, permitiendo que sus estudiantes tengan un mayor acercamiento con los contenidos de estudio, con los demás compañeros y con el mismo docente. De tal manera, se asume que el proceso formativo, pretende desarrollar competencia para aprender a aprender y que los conocimientos adquiridos le permitan al estudiante aprender a o largo de su vida.

Igualmente puede afirmarse que el conocimiento desarrollado, en este caso con ayuda de los edublogs, permiten una interacción que conlleva al intercambio de ideas, a aclarar dudas y a construir conocimiento aplicado por los mismos estudiantes.

jueves, 2 de agosto de 2007

La simulación como favorecedora del aprendizaje


Entre las gratas experiencias que aporta el ser docente, está el descubrimiento de cómo se puede aprender; recorrer los modelos, escuelas y sus didácticas, permite que cada profesional en esta rama del saber, afronte una problemática de su entorno disciplinar como tema de investigación.

En lo personal y motivado por autores como Feurestein, Habermas, Freire, Dewey, Hausubel, Novak, Vigostky, Brunner y otros; creo que es una oportunidad recurrir a la multimedia como una herramienta posibilitadora para adaptarla como medio instrumental, en las prácticas o simulación de éstas durante el proceso de aprendizaje.

Adicional a ser un tema recurrente, en cuanto al aprovechamiento de las TIC's en la formación, por estar inmersos en la denominada Aldea Global y en la Sociedad del Conocimiento, realmente es un factor que puede conciliar preocupaciones tanto de usuarios como de beneficiarios, entendiéndose como de personas formadas y de empresas empleadoras para el caso de la capacitación o formación para el trabajo.

De tal manera desarrollar software educativo, como un producto de interacción disciplinar en equipos de profesionales comprometidos, es una resultante de proyectos que no solamente favorezcan al sector privado con afán comercial; necesariamente deben preverse como acciones no aisladas, en dónde la finalidad manifiesta sea el aportar mayores oportunidades de vivenciar la realidad del mundo laboral entre los futuros egresados, donde se les faculte para incrementar su capacidad de análisis de una realidad externa en su proceso formativo, pero que no tiene porque ser ajena al mismo.

Los invito a estar pendientes a mis avances en la investigación, en la que propongo la creación de simuladores que incrementen, mediante su aprendizaje experiencial, la autonomía y la creatividad, llevando a los ambientes de aprendizaje situaciones del contexto en el desempeño laboral. Igualmente espero sus aportes y comentarios.

martes, 31 de julio de 2007

Lo lúdico y creativo en los simuladores


A quién no le llama la atención los videojuegos... ¡ojala y así se pudiera estar en clase!...es la ilusión que como maestro se busca recrear en los ambientes de aprendizaje, enriquecidos con procesos de simulación gracias a la multimedia.

Al respecto hay autores que rescatan del aprendizaje lúdico, o de las experiencias lúdicas en el aprendizaje, aspectos que deben enfocarse en la investigación del docente sobre su acción pedagógica. Entre esto, es de resaltar la posibilidad para la apropiación de valores, adicional al posible aprendizaje de procedimientos. Variable que debe contemplarse desde lo actitudinal y en límites con lo ético; condición resultante en el trabajo colaborativo, verificándose, al decir de Vigostky, la apropiación cultural en la construcción social del conocimiento.

Además del carácter recreativo, apropiado por lo lúdico de la multimedia, un potencial que tiene la interacción social, posible de facultar en los espacios para las prácticas, cualquiera sea su modalidad (presencial ó virtual, es la transmisión cultural como conocimiento social.

Al respecto del aprendizaje cultural como posibilitador del desarrollo de los procesos creativos, Vigostky[1] plantea una diferenciación entre la actividad reproductiva y la combinatoria o creativa, considerando actividad creativa cualquier actividad cuyo resultado no sea la reproducción de aquello que sucedió en la experiencia, sino la creación de nuevas formas o actividades. Subraya que la actividad creativa de la imaginación es aprendida y depende de la variedad y riqueza de las experiencias previas que son susceptibles de potenciar[2] mediante procesos de maduración, estrategias metodológicas, utilización de recursos y medios, desarrollo de habilidades que dan como resultado la creación de nuevos objetos y fenómenos de la cultura.

Evidenciar esto desde como aprenden a jugar los niños, así como en el proceso, gradualmente adquieren mayores destrezas, da más sentido y fuerza a la necesidad de investigar en cómo llevar los juegos interactivos en multimedia al ambiente de aprendizaje.



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[1] VIGOSTKY, Lev. El desarrollo de los proceso cognitivos superiores. Editorial Crítica. Barcelona, 1.974.

[2] NORMAN, Donald. Perspectiva de la ciencia cognitiva. Editorial Paidós. Barcelona. 1987.

jueves, 26 de julio de 2007

Nuevos Ambientes de Aprendizaje


A partir de la utilización de las TIC`s en el aula de clase, se posibilita adecuar los espacios de formación de tal forma que ofrezcan a los estudiantes mayores posibilidades de hacer “búsquedas” para encontrar y aplicar información, de recurrir a herramientas tecnológicas que se utilicen como recursos para sus actividades.

Los modelos pedagógicos tradicionales se tornan inadecuados para las exigencias que demanda una sociedad globalizada, las empresas, potenciales demandantes del egresado, requieren personas altamente competentes, quieren profesionales y técnicos capaces de proponer soluciones a problemas de un mundo real, no teórico, en esto los ambientes de aprendizaje enriquecidos con las TIC`s facultan el desarrollo de competencias, simulando los contextos donde han de aplicarse éstas.

Los espacios de trabajo, en las empresas que son o están en plan de modernizarse, vienen incorporando adelantos tecnológicos en los que el desempeño esperado esta condicionado a competencias para el manejo de las mismas. Frente a esto es cuestionable, en los modelos de formación tradicional, la incapacidad de las prácticas educativas ofrecidas por estos para otorgarles tales habilidades.

miércoles, 25 de julio de 2007

El Problema de la Investigación Universitaria


En todas las esferas intelectuales surge una fuerte crítica a la producción y posterior almacenamiento, inoficioso en la mayor parte de los casos, del trabajo de investigación que se lleva dentro de las instituciones universitarias.

Una de las propuestas para alcanzar la sistematización y largo alcance en los trabajos de investigación realizados desde la academia, es la pretendida por Padron y otros, quienes manifiestan la necesidad de “masificar la investigación”, como otrora se hablara de masificar la alfabetización. Desde este autor se identifica el tema de discusión como la estructura investigativa, refiriéndose a las temáticas posibles en ésta, que puede diseñarse al interior de cada universidad.

Otro referente, que sirve para comparar el trabajo de investigación, a nivel de la práctica del estudiante en la formación superior, es el presentado por De la Fuente , quien hace una oportuna revisión sobre las metodologías utilizadas por docentes y estudiantes dentro del ejercicio de la investigación de carácter científico en la universidad.

La problemática identificada en la forma como se organiza la investigación Universitaria, es un tema recurrente en diversos trabajos , estos especifican la necesidad de atender a “líneas de investigación” y “agendas de investigación”, en trabajos que pretenden dotar de una mayor responsabilidad a la ciencia, en cuanto al papel que le corresponde a ésta como portadora de posibilidades de solución a las necesidades en el entorno de estas instituciones.

En un contexto, donde innegablemente priman las situaciones de cambio, como una condición propia en la Sociedad del Conocimiento, surge un nuevo paradigma, los modelos derivados de la revolución industrial ya se agotaron y se necesita del surgimiento de modelos más acordes a los mercados turbulentos a los que se enfrenta el mundo en el siglo XXI. El paradigma de la sociedad industrial le está cediendo su lugar a una sociedad donde el principal recurso económico es y será el conocimiento y el desarrollo de la inteligencia.
La situación de cambio, dentro de la llamada sociedad del conocimiento, la define Barbero (2003) desde la escuela y la familia, ya que en palabras de este autor, parecen ser las dos instituciones más afectadas por las transformaciones dadas en los modos de circular el saber, que constituyen una de las más profundas “mutaciones” que sufre la sociedad contemporánea.
Entonces más que un problema de orden metodológico; donde estilos, pasos y procedimientos, posibilitan a la investigación científica como la búsqueda intencionada de conocimientos o de soluciones a problemas de carácter científico, señalados por diversos investigadores y autores de textos guía; la investigación adelantada en la universidad, adquiere una mayor dimensión si se le otorga el valor de ser la forma de llegar al conocimiento y de tener la capacidad de manejarlo o buscar, además de su apropiación, su aplicación práctica.

El conocimiento, en sus distintas formas de expresión, puede sustituir cualquier factor tradicional de producción como tierra, trabajo y capital. A este cambio de paradigma Peter Drucker lo llama la Sociedad Postcapitalista, Alvin Tofler le denomina la Nueva Economía del Conocimiento, Taichi Sakaiya la Sociedad del Conocimiento y Daniel Bell la Sociedad Postindustrial.
Ante la expectativa en la que la ciencia debe atender la demanda social, debe entenderse que la sociedad del conocimiento conlleva a nuevas tendencias o reglas del juego que cambian radicalmente la forma como se apropia el conocimiento. En primer lugar se tiene como el valor agregado vía conocimiento, establece que la forma más provechosa de ofrecer valor a los productos y servicios que ofrecen las organizaciones es mediante la sistematización de la inteligencia y el saber de los colaboradores, expresados de muy distintas formas, como funcionalidad, oportunidad, adecuación al contexto, innovación, creatividad, capacidad de respuesta, entre otras; por otra parte, la revolución de la tecnología, analiza como ésta puede hacer más competitiva a las organizaciones, o como una nueva tecnología, ignorada por una empresa o sector empresarial, puede llevarles a desaparecer del mercado; de igual manera, la información como el insumo básico de producción, confirma que la información oportuna, confiable y completa, de los usuarios y de las condiciones del aplicación de éste, se están convirtiendo en el recurso más importante para las organizaciones y sus procesos productivos.
Por otra parte, desde el campo epistemológico, donde las premisas de Fukuyama , en torno a la evolución ideológica indican el giro hacia la universalización de la democracia liberal occidental como la forma final de gobierno humano; situación donde los países que no tengan capacidad competitiva van a ser absorbidos por aquellos que presentan grandes adelantos en ciencia, tecnología y en su desarrollo económico.

Enseñar para el Nuevo milenio exige además de nuevos saberes, de una didáctica acorde a la realidad de cambio que experimenta la humanidad, bien se ha dicho que todo esta permeado por el bombardeo de información gracias a los medios tecnológicos posibilitados por las llamadas TIC’s.

En tal perspectiva debe enfocarse la oportunidad que ofrece el aula como lugar de investigación para el docente, entendió éste como un proceso que posibilita el mejoramiento tanto del acto pedagógico como de los resultados que pueden alcanzarse; así mismo como a la llamada mediación que ocurre entre el docente y el conocimiento apropiado conjuntamente con sus estudiantes.

Hacer referencia al “salón de clase”, implica traspasar el concepto clásico de la escuela o institución de formación como el lugar físico o delimitado como el sitio para la enseñanza-aprendizaje, cuando se considera que estas barreras se han franqueado y exige ver al estudiante en su contexto y más propiamente en el cultural y propiamente a lo que compete a la formación para el trabajo.

Con relación de la llamada mediación del docente y a la mediación instrumental, conlleva entrar a investigar en espacios de líneas de investigación donde las TIC’s entran a cumplir un papel primordial; lejos de lo tan mal asumido por algunas instituciones como la disponibilidad de áreas e infraestructura de redes y equipos.

jueves, 5 de julio de 2007

Aprender en el Aula Virtual

El desarrollo de las técnicas de información y comunicación es una oportunidad para integrar sus avances, tanto en lo técnico, tecnológico como profesional, más específicamente en lo que respecta a la aplicación de pedagogías interactivas; una de las limitantes para esto es la falta de materiales digitalizados del orden multimedial que posibiliten su aplicación a los procesos de formación en ambientes de aprendizaje en el aula virtual.

Si bien se han dado avances en cuanto a la adecuación de materiales, relacionados con los contenidos de los cursos en aula virtual, al igual que se enfocan los contextos y tipos de poblaciones a quienes se dirige este tipo de formación, es indudable la baja oferta de multimedia digital, la cual no ha contribuido al mejoramiento de la aplicación pedagógica que procure la interactividad entre los estudiantes formados en la modalidad de aula virtual.

Por otra parte el diseño de ambientes de aprendizaje que contribuyan a desarrollar mayores competencias de los estudiantes en el aula virtual, refleja la necesidad de mayor apropiación del conocimiento, de tal forma que la participación de los estudiantes procure la búsqueda de soluciones creativas en la problemática de su propio entorno.

Docentes y Medios

El docente como un verdadero maestro debe construir espacios apropiados para la enseñanza-aprendizaje, esta acción mediadora corresponde a la ayuda pedagógica planeada y desarrollada en un ambiente educativo, en el cual se posibilite además del aprendizaje significativo, la generación de prácticas innovadoras, así como la reflexión del docente sobre su propio actuar.

El docente como un verdadero maestro debe construir espacios apropiados para la enseñanza-aprendizaje, esta acción mediadora corresponde a la ayuda pedagógica planeada y desarrollada en un ambiente educativo, en el cual se posibilite además del aprendizaje significativo, la generación de prácticas innovadoras, así como la reflexión del docente sobre su propio actuar.

La integración de los medios y las tecnologías están condicionadas a las decisiones que tomen los profesores en forma individual y colectivamente, respecto a la selección, el diseño y la evaluación de los mismos que implican un esfuerzo de coordinación y de adecuación a la experiencia personal y contextual donde se va a llevar a cabo el uso didáctico de los medios. Las decisiones sobre los medios tienen sentido si se las considera en relación con el ambiente de aprendizaje y en su adecuación a la teoría de la enseñanza. (Cabero y Romero, 2005)[1].

Hasta ahora la formación en aula virtual viene trasladando los modelos de la enseñanza presencial, en donde el docente busca transferir unos conocimientos de manera mecánica, repetitiva, sin que se dinamice el aprendizaje en sus estudiantes. La generación de ambientes de aprendizaje en el aula virtual, que posibiliten desarrollar el potencial de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación – TIC’s - esta limitada a la capacitación inadecuada de los docentes para la utilización de materiales didácticos apropiados, como a la baja disponibilidad de multimedias digitalizadas para su aplicación en estos espacios.

La capacitación de los profesores, específicamente de quienes han de ser tutores virtuales, demanda que los planes de formación del profesorado contemplen la enseñanza de los nuevos lenguajes, las nuevas formas de procesamiento y elaboración de la información, las posibilidades de integración de las nuevas tecnologías en la educación y una formación que capacite a los profesores en el uso adecuado de estos medios, Ortega y Calvo (2002)[2]; estos mismos manifiestan como hoy se requiere la enseñanza multimedia interactiva. Han cambiado los medios, los soportes en los que se almacenan los contenidos, la relación entre docentes y estudiantes y, en consecuencia, debe cambiar la enseñanza. La enseñanza tradicional con su método único memorístico se disuelve dando lugar a una educación basada en distintas formas de presentar los contenidos, donde el medio influirá definitivamente en el aprendizaje del alumno.

Igualmente M. L Sevillano García y D. Bartolomé Crespo[3](1994), ya señalaban desde finales del siglo pasado como una de las principales preocupaciones de los sistemas educativos es incorporar a la práctica docente los nuevos medios tecnológicos.



[1] CABERO, J. Y ROMERO, R. (2005) Criterios generales para el diseño, la producción y la utilización de las TICs en la enseñanza en Curso: TICS para la formación. Su utilización didáctica. Universidad de Sevilla.

[2] Conferencia Internacional sobre Educación, Formación y Nuevas Tecnologías (2002)

[3] SEVILLANO GARCÍA, Mª. L. y BARTOLOMÉ CRESPO, D. (1994). Enseñanza-Aprendizaje con Medios
de Comunicación y Nuevas Tecnologías. Madrid, UNED.

miércoles, 4 de julio de 2007

Ambientes de Aprendizaje


La integración de los medios y las tecnologías están condicionadas a las decisiones que tomen los profesores en forma individual y colectivamente, respecto a la selección, el diseño y la evaluación de los mismos que implican un esfuerzo de coordinación y de adecuación a la experiencia personal y contextual donde se va a llevar a cabo el uso didáctico de los medios. Las decisiones sobre los medios tienen sentido si se las considera en relación con el ambiente de aprendizaje y en su adecuación a la teoría de la enseñanza. (Cabero y Romero, 2005) .

Hasta ahora la formación en aula virtual viene trasladando los modelos de la enseñanza presencial, en donde el docente busca transferir unos conocimientos de manera mecánica, repetitiva, sin que se dinamice el aprendizaje en sus estudiantes. La generación de ambientes de aprendizaje en el aula virtual, que posibiliten desarrollar el potencial de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación – TIC’s - esta limitada a la capacitación inadecuada de los docentes para la utilización de materiales didácticos apropiados, como a la baja disponibilidad de multimedias digitalizadas para su aplicación en estos espacios.

Didáctica Instrumental


Alcanzar la mediación instrumental, utilizando las tecnologías de la información y la comunicación (TIC’s) supone que el docente adquiera dominio o competencia en la utilización de éstas. Ahora bien implementar estas tecnologías (TIC’s) al aula, sin caer en el tecnicismo o la tecnología educativa es algo que queda al albedrío del currículo y de la intencionalidad de éste. Bajo el enfoque del aprendizaje significativo, según Novak y Gowin, se requiere que los educadores incorporen de manera sustantiva el nuevo conocimiento a la estructura cognitiva; conocimientos que además de servirles a los estudiantes en su vida escolar, les permita su aplicación en diversas situaciones de su vida cotidiana.

En los mejores de los casos es posible encontrar que los métodos didácticos instruccionales consideran la recreación de ambientes similares a los que se enfrentará el alumno al iniciar su vida profesional, favoreciendo el desarrollo de habilidades cognoscitivas para la formación de estudiantes comprometidos con su proceso formativo y para vincular la teoría con la práctica. Se supone que de esta manera el alumno se encontrará en un contexto de simulación de la realidad, donde sus decisiones provocarán consecuencias en el área ocupacional en que esté vinculado y el sistema computacional le dará retroalimentación sobre estas decisiones.

Por ello es importante realizar estudios en este campo de la mediación instrumental o tecnológica concretamente, en donde se busque dar una perspectiva innovadora en la utilización de instrumentos tecnológicos para el entrenamiento de habilidades cognitivas que incidan en la competencia de toma de decisiones, que den mayor sustento al tipo de desarrollo profesional que requiere el nuevo siglo.


[1] NOVAK, J. y D. GOWIN. Aprendiendo a aprender. Ediciones Martínez Roca. Barcelona, 1998.

Multimedia Interactiva Pedagógica


El desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC´s), así como el desarrollo de la red Internet, enmarcan los cambios en la “Sociedad del Conocimiento”; la cantidad de información, la velocidad en su transmisión y la oportunidad de acceso a la misma, posibilitan nuevos procesos de aprendizaje, mayores opciones para apropiar conocimiento.

Si bien es cierto que el desarrollo de las TIC´s es una oportunidad para integrar sus avances, tanto en lo técnico, tecnológico como en su potencial para el desarrollo profesional; específicamente en lo que respecta al ejercicio de la investigación académica mediada por la aplicación de pedagogías interactivas; una de las limitantes para esto es la falta de investigación sobre el diseño, la producción y aplicación de materiales digitalizados del orden multimedial, de tal forma que posibiliten su adecuado uso en los procesos de formación.

En la producción de multimedia para la educación, es frecuente encontrar que se viene trabajando sobre investigaciones orientadas a la parte tecnológica y metodológica de las TIC’s, donde la mayor parte de estudios al respecto se orientan sobre la interacción herramienta usuario, identificándose un vacío en el desarrollo de aplicaciones multimediales que sean a su vez pedagógicas como interactivas, así como adecuadas para el potencial de medios a utilizar.

Como producto de la digitalización de los procesos electrónicos y del almacenamiento de datos en sistemas de bases numéricas han cambiado, tanto los medios, como los soportes en los que se almacenan los contenidos, la relación entre docentes y estudiantes y, en consecuencia, debe cambiar la enseñanza. La enseñanza tradicional con su método único memorístico se disuelve dando lugar a una educación basada en distintas formas de presentar los contenidos, donde el medio influye definitivamente en el aprendizaje del alumno.

El continuo avance en las TIC´s es una oportunidad que exige investigación y cuidado en la selección y aplicación de los recursos a ser utilizados en la multimedia con fines educativos, debe integrarse, además de lo específico en las disciplinas que se quieren apoyar didácticamente, la apropiación pedagógica y metodológica, de tal manera que se obtengan ambientes de aprendizaje adaptados a las necesidades de aprendizaje en el entorno de las nuevas generaciones.

La simulación de procesos del mundo productivo, o realidad del entorno laboral, requiere de un equipo para el desarrollo de la multimedia, en el que el conocimiento y experiencia en torno a la temática concreta, representada en los recursos de multimedia, se acompañe de aspectos teóricos como de aplicativos que permitan la representación o simulación práctica.